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Upsell: nessa estratégia, o vendedor oferece um produto complementar ao que o cliente está comprando.
consórcio de automóveis, e tenha recebido a carta de crédito para comprar o seu carro, o bem fica alienado à administradora até que você termine de pagar pela sua cota de consórcio.
chave na simulação é a possibilidade do cliente mensurar quanto pode pagar por mês e, a partir dessa informação, definir o valor que contratará e a quantidade de meses.
se aos resultados de pesquisa que aparecem naturalmente nos mecanismos de busca, como o Google, com base em algoritmos e relevância.
Unidade de trabalho é a quantidade específica de esforço ou atividade necessária para completar uma tarefa no projeto.
Justiça Comunitária
receitas e custos associados a uma unidade do modelo de negócio da empresa, comumente usado com as unidades cliente e usuário.
Units são ativos compostos por mais de uma classe de valores mobiliários, como uma ação ordinária e um bônus de subscrição, por exemplo, negociados em conjunto.
É uma forma de compras em que o cliente opta pelo pagamento de todo o contrato de forma adiantada.
essa situação, ao contrário do downsell, o cliente contratou determinado pacote, mas no decorrer do contrato comprou mais serviços ou produtos, aumentando o valor mensal pago (MRR).
um cliente já existente decide expandir o seu contrato vigente ao contratar um número meio do mesmo produto ou serviço, aumentando o valor total do ticket mensal.
Diferença, em termos percentuais, entre o preço-alvo e a cotação atual das ações.
Urgência é o grau de prioridade de uma tarefa ou atividade, com base no tempo disponível para sua execução.
User Experience, também conhecido como UX ou experiência do usuário, são boas práticas que...
Aquisição de um imóvel por se estar de posse dele de dez a 20 anos, em diferentes situações legais.
Direito dado a uma pessoa de usar um bem que não é seu e usufruir os frutos (aquilo que esse bem produz).
O usuário é um indivíduo ou entidade que utiliza um sistema, serviço, plataforma ou dispositivo para realizar tarefas específicas, interagir com informações ou executar ações…
Usuário final é a pessoa ou grupo que irá utilizar o produto, serviço ou resultado final do projeto.
Utilização de recursos é a medida de quanto dos recursos disponíveis (pessoas, equipamentos, orçamento) estão sendo usados em um projeto.
UX, ou User Experience (Experiência do Usuário), refere-se à qualidade da interação que as pessoas têm ao utilizar um produto, serviço, aplicativo ou site.
se à qualidade da interação que as pessoas têm ao utilizar um produto, serviço, aplicativo ou site.